경기 방송은 20세기 초부터 뛰어난 변화를 거쳤으며, 간단한 R/C 방송을 통해 전 세계 팬을 확보할 수 있는 몰입형 라이브 스트리밍으로 바뀌었습니다. 이러한 진행 상황은 두 가지 엔지니어링 발전을 반영하고 시청자 대상을 조정하는 반면, 스포츠 팬은 일반적인 상황에 빠르게 접근할 수 있어야 합니다.
여행은 1920년대에 R/C 방송을 통해 시작되었으며, 이는 축구, 복싱, 농구와 같은 스포츠를 사람들의 집으로 가져온 새로운 시작 단계였습니다. 이러한 최초의 스포츠중계 방송은 팬에게 심미적 광고 대신 자세한 해설을 통해서라도 온라인 경기를 생중계로 볼 수 있는 기회를 제공했습니다. R/C 아나운서는 단어와 문구를 사용하여 눈부신 사진을 그리는 데 능숙해졌으며, 심미적 지원이 부족하더라도 청중을 헌신적인 팬으로 전환했습니다. R/c는 수년간 우수한 운동 방송 채널에 머물렀으며, 주의 깊게 분포된 모든 지역에 합류했습니다.
1940년대와 1950년대에 텔레비전을 시작한 것은 그 후의 중요한 전환이었습니다. 텔레비전을 사용하면 지지자들은 현재 실시간으로 활동이 발생하는 것을 이해할 수 있습니다. 첫 번째 방송은 일반적으로 지역 주유소와 선택 상황에 연결되었지만, 60년대에 전국 CPA 네트워크는 농구와 하키와 같은 일반적인 운동을 방송하기 시작하여 지지자들이 좋아하는 팀과 선수와 함께 참여하는 방식을 정확히 혁신했습니다. 텔레비전 방송의 미적 측면은 스포츠의 완전히 새로운 차원의 즐거움과 선택권을 만들어냈으며, 텔레비전을 색칠하고 즉각적인 리플레이와 같은 엔지니어링 개선이 더욱 넘치는 느낌을 선사했습니다.
1990년대와 2000년대 초반에 유선 및 위성 TV 네트워크가 스포츠 보험을 크게 확대하여 전 세계 어디에서나 경기와 상황에 대한 24시간 연중무휴 액세스와 함께 집중적인 스포츠 경로를 제공했습니다. 스포츠 TV 방송국은 영상, 혁신적인 분석 및 우수한 사진을 제어하여 더욱 생생한 시청 경험을 제공하여 지지자가 라이브 활동에 대한 심층적인 조사와 실시간 통계를 즐길 수 있도록 했습니다.
현재 디지털 카메라 전쟁은 라이브 인터넷 스트리밍 웹사이트를 통해 스포츠 방송을 새로운 수준으로 끌어올렸습니다. 지지자는 일반적으로 라이브 토크, 다양한 카메라 방식 및 소셜 웹사이트 통합과 같은 대화형 기능을 사용하여 어디서나 스마트폰, 약물 및 PC에서 온라인 경기를 시청할 수 있는 유연성을 갖추고 있습니다. ESPN+, DAZN 및 종종 소셜 웹사이트와 같은 인터넷 스트리밍 솔루션은 관심 있는 스포츠 및 국제 리그에 대한 액세스가 확대되어 지지자가 방대한 콘텐츠 선택을 할 수 있습니다.
100년 만에, 게임 방송 기능은 첨단 인터넷 스트리밍을 통한 r/c 방송을 통해 발전했으며, 이는 현재 많은 사람이 즐기고 있으며, 공학적 발전과 발명이 스포츠 팬의 경험에 핵심이 되고 있음을 증명하고 있습니다.